首页
QQ:1702885505 | 业务微信:13880490444 | 投诉微信:z599777888
免费咨询热线:
13880490444
当前位置: 建筑设计 > 湖北福彩快三中心 > 公司湖北福彩快三 >

通过V-Ray创建高度逼真的材质

编辑: 发表时间:2018-12-17 13:47

  

湖北福彩快三通过V-Ray创建高度逼真的材质_1

 

  

湖北福彩快三通过V-Ray创建高度逼真的材质_2

 

  Hussain Almossawi

  Hussain 是纽约的一位国际产品设计师 ,

  目前在阿迪达斯 BrooklynCreator Farm工作。

  他的作品兼具现代派、极简派和未来派三种风格。

  在本教程中 ,将探讨如何使用 V-Ray、3ds Max 和 Photoshop 创建有趣的逼真材质。我将介绍一些诀窍和技巧来制造在场景中引人注目、栩栩如生的材质 ,以及不同材质如何交互作用产生非常有趣的结果。

  首先 ,我将介绍玻璃和磨砂材质 ,以 及如何在不过度曝光材质的情况下获得提 灯效果;然后 ,介绍 V-Ray 渲染层 ,以及如何在 Photoshop 中利用并组合其中一 些层为渲染提供更强的真实感和更高的深度;最后 ,介绍如何创建拉丝金属材质 ,并通过制作必要贴图确保其真实感。在一步步完成此教程的过程中 ,我还将分享一 些对做法的见解。

  多年来 ,这些做法在我尝试组合材质面板时提供了很大的帮助 , 例如提高随机材质分配给不同对象的速度 ,也可帮助可视化场景中不同材质组合 的协作方式。 在实现逼真渲染的过程中 ,材质只是整个解决方案的一部分。优秀的材质加上   出色的灯光、建模和渲染设置才能实现最 佳效果 ,以及我们所追求的神奇真实感。

  

湖北福彩快三通过V-Ray创建高度逼真的材质_3

 

  1. 分布几何图形

  首先 ,需要了解提灯的构造方式 ,并找到用于模拟其属性的方法。在玻璃材质内部创建光线会使光线在对象边界内分散并填满对象 ,使其看上  去过度曝光。在金字塔灯示例中 ,读者会感觉 到光被隔离 ,并且看起来像是漂浮在里面。这是通过创建以下三 个对象做到的:主金字塔(玻璃)、位于第一个金字塔内被缩小到 60% 的第二个金字塔(磨砂玻璃) ,以及位于第二个金字塔内被 缩小到 50% 的第三个金字塔(光)。

  

湖北福彩快三通过V-Ray创建高度逼真的材质_4

 

  2. 提灯材质属性

  从三种不同材质开始设计 ,这些材质组合在一起时可带来 炫酷的光线效果。首先是玻璃。将“Diffuse”(漫射)颜色设置为黑色 ,将“Reflect”(反射)颜色设置为白色 ,选中“Fresnel Reflections”(菲涅尔反射) ,并将“Refract”(折射)颜色设置为 白色。这些值越白 ,反射度和玻璃透明度就越高。其次是磨砂材 质。复制玻璃材质 ,并将“Refract”中的“Glossiness”(光泽度)值更改为 0.7 - 值越低 ,其磨砂度越高。最后是光线。将通过黄色漫反射颜色应用 VRayLightMtl ,确保已打开“Compensate Camera Exposure”(补偿相机曝光)。

  

湖北福彩快三通过V-Ray创建高度逼真的材质_5

 

  3.创建厚度

  需要注意的是 ,由于玻璃是透明材质 ,在处理玻璃时可能很 容易丢失一些真实度品质。这当中的一个重要因 素是模型的壁厚度。如果壁厚度不正确 ,可能会失去一些反射 ,材质将无法体现 出正确属性。为此 ,可直接转到 3ds Max 中的“Modify”(修改)面板 ,并在每个金字塔上  选择“Shell”(外壳)修改编辑器。

  

湖北福彩快三通过V-Ray创建高度逼真的材质_6

 

  4.后期制作:渲染层

  渲染层是 V-Ray 中非常强大的工具。这一环节将使用“V-Ray Denoiser”(V-Ray 降噪器)层。转到“Render Settings”(渲染设置)>“Setup”(设置)>“Render Elements”(渲染元素) ,并添 加“V-Ray Denoiser”(V-Ray 降噪器)。其工作原理是在开始渲 染后 ,它将自动渲染。可从渲染窗口左上  角选择的层。在此示例 中 ,我使用“Refraction”(折射)和“Reflection”(反射)层 ,并在 Photoshop 中将它们合成到最终渲染层之上   ,以便按我预期的方式放大和调整反射和折射值。

  

湖北福彩快三通过V-Ray创建高度逼真的材质_7

 

  5.创建现实景深 (AO)

  我建议使用的另一个很酷的渲染层是 VRayExtraTex。此渲染 层基本上  会生成“Ambient Occlusion”(环境光遮蔽)层 ,它可以 计算到达场景中每个部分的光线量 ,并为渲染增添更多真实感。 要设置它 ,需在渲染元素中加载此层。然后 ,在下面的设置中加载 VRayDirt 贴图 ,将其“Radius”(半径)值设置为介于 10 到 20 之间 的值。渲染贴图后 ,将其转入 Photoshop 并叠加在最终渲染层上   , 同时将混合模式设置为“Multiply”(正片叠底)。

  

湖北福彩快三通过V-Ray创建高度逼真的材质_8

 

  6.地板划痕

  为了在地板上  添加划痕 ,我同时使用了两种技术。首先转到 地板材质的“Reflect”部分 ,并加载黑白划痕纹理贴图。设计者可以很容易地找到在线免费资源 ,或拍摄自己的图片。这会使白色 区域成为反射光线的唯一区域。第二种技术是将最终渲染层转入Photoshop 中 ,并在其上  叠加划痕贴。将“Opacity”(不透明度) 设置为 20% ,将混合模式设置为“Multiply”。由于每个纹理贴图 的外观都不一样 ,尽可尝试使用不同值来满足自己的要求。

  

湖北福彩快三通过V-Ray创建高度逼真的材质_9

 

  7.拉丝金属属性

  继续来看第二个渲染层 ,这是拉丝金属材质的创建过 程。从一种基本金属材质开始 ,将“Diffuse”颜色设置为黑 色 ,将“Reflect”设置为白色 ,选中“Fresnel Reflections” ,将 “RGlossiness”(反射光泽度)设置为 0.8 ,并将“Fresnel IOR”(菲 涅耳 IOR)设置为 10。在 BRDF 下 ,将“Anisotropy”(各向异性) 设置为 0.6。现在我们有了一种金属材质 ,但为了获得拉丝金属细 节 ,我们将在“Displace”(置换)和“RGlossiness”贴图中加载不锈钢质感(值为 10% 和 25%)。

  

湖北福彩快三通过V-Ray创建高度逼真的材质_10

 

  8.创建高光贴图

  置换贴图处理起来很有趣 ,因 为它支持通过更改纹理贴图来 提供关于细节变化情况的快速结果。一个简单的经验一法则是 ,黑 色值将置换并变形对象 ,而白色值则不会。因 此 ,模糊实线边缘将使置换后的对象看上  去更平滑。为了创建置换贴图 ,我以此木质 纹理为例 ,并在 Photoshop 中打开它。转到“Filters”(过滤器)> 3D >“Generate Bump Map”(生成凹凸贴图)。设计者可以尝试使 用各个值 ,然后会获得相应贴图 , 3ds Max 中提供结果实时预览。

  

湖北福彩快三通过V-Ray创建高度逼真的材质_11

 

  9. 随机化材质

  将材质应用于所有周围框 ,并测试不同选项的过程可能充满挑战。确保所有框都是名为“Background Boxes”(背景框)的对象的元素 ,并向此对象应用“Material By Element”(元素材质变换) 修改编辑器。这使设计者能够轻松地将材质随机分配给所有这些 框。为了使此过程正常工作 ,设计者需要向其应用“Multi SubObject”(多子对象)材质 ,以便可以指定多种材质。在这里 ,我使 用了亮白色和亮黑色塑料材质。

  

湖北福彩快三通过V-Ray创建高度逼真的材质_12

 

  

湖北福彩快三通过V-Ray创建高度逼真的材质
  以上  就是关于“KerryHill大建筑屋顶绿化成热门””的相关分享 ,了解更多主营业务; 建筑工程设计 ,市政工程设计;城乡规划编制设计;给排水设计;道路设计;隧道设计;消防设计和装饰设计等。承接项目遍及全国。如今 ,公司正在以越来越广的知名度走向整个中国。 公司在市政建筑设计、居住建筑设计、园林景观设计、城乡规划设计 ,特别是在建筑设计 ,规划设计等方面具有明显的市场竞争优势。
下一篇:自然的徽派建筑 上  一篇:建筑屋顶绿化成热门
此文关键字:通过,V-Ray,创建,高度,逼,真的,材质,Hussain